Mengenal Resource Pada Pembuatan Aplikasi Android. Pernahkah Anda membuat sebuah aplikasi Android dan di dalam pembuatan aplikasi tersebut ada kata kaata yang seperti resource? Nah pada pembahasan kali ini saya akan sedikit memberikan pencerahan tentang resource pada saat membuat aplikasi Android.
Tujuan saya menjelaskan tentang Resource yaitu agar Anda dapat dengan mudah saat membuat sebuah aplikasi Android, karena sudah mengenal dasar dasarnya dan tidak bingung lagi saat mau membuat sebuah aplikasi. Berikut adalah macam macam tampilan Resource:
Dari penjelasan Resource di atas bisa kita pahami, bahwa jika Anda ingin mengedit ngedit color maka lokasi penyimpanannya berada di
Perlu Anda ketahui bahwa Android mendukung sumber terutama melalui dua jenis file: file XML dan file mentah. File mentah mungkin gambar, audio, dan video. Beberapa file XML akan dikompilasi ke dalam format biner, dan yang lainnya disalin sebagai perangkat. Contoh , file XML sumber daya string dan file XML sumber daya tata letak dikompilasi ke dalam format biner sebelum menjadi bagian dari paket diinstal file XML ini memiliki format yang telah ditentukan di mana node XML dapat diterjemahkan ke ID.
Anda dapat mengkompilasi terstruktur XML Anda sendiri untuk format biner dan menggunakan kekuatan lokalisasi. Untuk melakukan ini, Anda dapat menempatkan file XML ini di / res / xml / subdirektori. Dalam hal ini, Anda akan menggunakan pembaca XML Android yang disediakan untuk membaca node XML.
Tetapi jika Anda menempatkan file, termasuk file XML, di / res / raw / direktori sebaliknya, mereka tidak mendapatkan dikompilasi ke dalam format biner. Namun, karena sumber daya, Android menghasilkan ID melalui R.java.
Jenis sumber daya untuk file mentah mentah dan kita dapat mengakses identitas berkas tersebut melalui R.rawsome-nama file-minus-ekstensi. Tapi, Anda harus menggunakan eksplisit API aliran berbasis membaca file-file ini. File audio dan video termasuk dalam kategori ini. Direktori baku merupakan bagian dari / res / * hirarki, bahkan file-file audio dan video mentah dapat menggunakan lokalisasi dan generasi ID seperti semua sumber informasi lainnya.
Mungkin cukup itu saja penjelasan untuk kali ini, semoga postingan ini memberikan gambaran bagi Anda dan Anda bisa membuat aplikasi Android tanpa harus kebingungan karena sudah tahu dasar dasarnya. Untuk itu apabila Anda ingin membuat sebuah aplikasi maka di awali dari dasar dasarnya terlebih dahulu supaya tidak mengalami kesulitan di saat tengah tengah mengcoding.
Tujuan saya menjelaskan tentang Resource yaitu agar Anda dapat dengan mudah saat membuat sebuah aplikasi Android, karena sudah mengenal dasar dasarnya dan tidak bingung lagi saat mau membuat sebuah aplikasi. Berikut adalah macam macam tampilan Resource:
- Resource Type: Colors
Location:/res/values/any-file
- Resource Type: Strings
Location:/res/values/any-file
- Resource Type: String arrays
Location:/res/values/any-file
- Resource Type: Plurals
Location:/res/values/any-file
- Resource Type: Dimensions
Location:/res/values/any-file
- Resource Type: Images
Location:/res/drawable/multiple-files
- Resource Type:Color drawables
Location:/res/values/any-file
or/res/drawable/multiple-files
- Resource Type: Arbitrary XML files
Location:/res/xml/*.xml
- Resource Type:Arbitrary raw resources
Location:/res/raw/*.*
- Resource Type:Arbitrary raw assets
Location:/assets/*.*/*.*
Dari penjelasan Resource di atas bisa kita pahami, bahwa jika Anda ingin mengedit ngedit color maka lokasi penyimpanannya berada di
/res/values/any-file
dan begitu juga yang lainnya. Itulah yang saya maksud tentang Resource dalam pembuatan sebuah aplikasi Android yang bertujuan agar mempermudah untuk Anda dalam membuat sebuah aplikasi Android.Perlu Anda ketahui bahwa Android mendukung sumber terutama melalui dua jenis file: file XML dan file mentah. File mentah mungkin gambar, audio, dan video. Beberapa file XML akan dikompilasi ke dalam format biner, dan yang lainnya disalin sebagai perangkat. Contoh , file XML sumber daya string dan file XML sumber daya tata letak dikompilasi ke dalam format biner sebelum menjadi bagian dari paket diinstal file XML ini memiliki format yang telah ditentukan di mana node XML dapat diterjemahkan ke ID.
Anda dapat mengkompilasi terstruktur XML Anda sendiri untuk format biner dan menggunakan kekuatan lokalisasi. Untuk melakukan ini, Anda dapat menempatkan file XML ini di / res / xml / subdirektori. Dalam hal ini, Anda akan menggunakan pembaca XML Android yang disediakan untuk membaca node XML.
Tetapi jika Anda menempatkan file, termasuk file XML, di / res / raw / direktori sebaliknya, mereka tidak mendapatkan dikompilasi ke dalam format biner. Namun, karena sumber daya, Android menghasilkan ID melalui R.java.
Jenis sumber daya untuk file mentah mentah dan kita dapat mengakses identitas berkas tersebut melalui R.rawsome-nama file-minus-ekstensi. Tapi, Anda harus menggunakan eksplisit API aliran berbasis membaca file-file ini. File audio dan video termasuk dalam kategori ini. Direktori baku merupakan bagian dari / res / * hirarki, bahkan file-file audio dan video mentah dapat menggunakan lokalisasi dan generasi ID seperti semua sumber informasi lainnya.
Mungkin cukup itu saja penjelasan untuk kali ini, semoga postingan ini memberikan gambaran bagi Anda dan Anda bisa membuat aplikasi Android tanpa harus kebingungan karena sudah tahu dasar dasarnya. Untuk itu apabila Anda ingin membuat sebuah aplikasi maka di awali dari dasar dasarnya terlebih dahulu supaya tidak mengalami kesulitan di saat tengah tengah mengcoding.
No comments:
Write komentar